Описание обновления: Verse 5 — Patch 1.2
Сборка (Build): 167877 Известные проблемы перечислены в конце списка изменений.
Опыт за крафт
Мы провели масштабный пересмотр опыта за крафт в таких профессиях, как Blacksmithing, Weaponsmithing, Armorsmithing, Tailoring и Leatherworking. Опыт за крафт теперь зависит от затрачиваемых материалов и усилий, необходимых для создания предмета. Это обеспечит более последовательное получение опыта для всех рецептов внутри профессии. Создание готовых предметов теперь дает значительно больше опыта, чем раньше. Крафт компонентов, напротив, часто дает меньше опыта, чем до обновления.
Дополнительные изменения опыта:
- При неудачном крафте (провале рецепта) теперь дается до 4 раз больше опыта, чем раньше.
- Простые (тривиальные) рецепты теперь приносят в 3 раза больше опыта, чем раньше.
- (Эти изменения применяются ко всем профессиям.)
Рецепты
- Сложность рецептов брони была перебалансирована на каждом уровне (Tier), чтобы обеспечить осмысленный выбор при крафте для различных слотов экипировки по мере вашего развития. Разница в сложности между Common, Uncommon и Rare элементами брони теперь сглаживается на более высоких уровнях (Tiers). На начальных этапах разница в сложности остается значительной.
- Затраты материалов на создание двуручного оружия (включая посохи) были немного увеличены, но теперь эти предметы приносят больше опыта при создании.
- Стоимость Charcoal для выплавки Steel снижена до 150.
- Увеличена стоимость материалов для Uncommon (green) armor pieces 1-го тира (Tier 1).
- Скорректированы размеры стаков (стопок), чтобы исправить большинство случаев, когда созданные предметы занимали больше места в инвентаре, чем исходные ингредиенты. Это уменьшит проблемы с инвентарем при использовании функции «создать все». Подробный список изменений стаков см. ниже.
- Строительный набор Limestone теперь значительно прочнее деревянных аналогов и обеспечивает лучшую целостность. Limestone Pillars и другие укрепляющие элементы теперь дают больше стабильности, чем Limestone Walls.
- Исправлено несколько рецептов инструментов и оружия, в которых использовались неправильные компоненты (в частности, рецепты, которые должны были требовать Fine Sword Hilts).
- Удален рецепт Steel Anvil Head, так как он в настоящее время не используется.
- Для создания Linseed Oil теперь требуется меньше материалов.
- Исправлена ошибка, из-за которой создание Wooden Shield не приносило опыта.
- Рецепт Bronze Bar теперь производит 2 слитка вместо 1, как и другие рецепты металлических слитков.
- Большинство видов оружия и инструментов, для которых требовалось древко (shaft) или рукоять (которые уже включали Leather Bands или Coarse Leather Bands), излишне требовали дополнительные Coarse Leather Bands в финальной сборке. Единственное оружие, где это требование осталось — посохи.
- Многие рецепты были скорректированы для улучшения последовательности прогрессии и баланса между типами оружия.
Несколько примеров корректировки рецептов для оружия и инструментов:
- Для Iron Battleaxes теперь нужен 1 Axe Blade (вместо 2), так же как для Wrought Iron и Steel.
- Для Bronze Pickaxe теперь требуется 2 Bronze Bars (вместо 1) и Long Wood Stock (вместо Sapwood).
- Для Iron Mace теперь требуется 2 Iron Ingots (вместо 1).
- Для Iron Greatmaul теперь требуется 3 Iron Ingots (вместо 6) и 3 Iron Spikes (вместо 2).
- Для Steel Chopping Axe больше не требуется Linseed Oil, но теперь необходимо 10 Wrought Iron Nails.
- Все эти примеры рецептов уже требуют shaft, для которого нужны Leather Bands, поэтому финальный рецепт инструмента или оружия больше не требует дополнительных Leather Bands.
- Множители опыта пересчитаны в соответствии с вышеуказанными изменениями (в среднем это изменение на +/- 5%, за исключением пары отклонений).
Увеличение размера рецептов компонентов
Мы обновили базовый размер создаваемых партий для многих компонентов. Эти изменения были сделаны с целью найти баланс, при котором: а) Активные крафтеры, массово производящие компоненты, смогут существенно сэкономить время. б) Это не создаст препятствий для новых игроков на начальных этапах крафта. в) Не возникнет новых узких мест (например, когда вы не можете переработать материалы из-за невозможности набрать новый минимальный размер партии). Первоначально мы тестировали более крупные размеры на PTS, но, прислушавшись к вашим отзывам, мы немного их уменьшили и, надеемся, нашли правильный баланс, который удовлетворит большинство игроков.
Рецепты с тем же соотношением, что и РАНЬШЕ:
Под «тем же соотношением» мы подразумеваем, что стоимость производимого материала осталась прежней. Если в рецепте указано 1 ⇒ 2, это означает, что теперь он производит 2 компонента вместо 1. Затраты материалов удвоились, но рецепт дает в два раза больше опыта.
Carpentry (Плотничество)
- Long Wood Stock: 5 ⇒ 10
- Long Fine Wood Stock: 5 ⇒ 10
- Wooden Beams: 5 ⇒ 10
- Fine Wooden Beams: 5 ⇒ 10
- Sand (из Gneiss или Limestone): 10 ⇒ 20
Blacksmithing (Кузнечное дело)
- Arrowheads: 5 ⇒ 10
- [Metal] Nails: 50 ⇒ 100
- [Metal] Sheets: 1 ⇒ 2
- [Metal] Spikes: 1 ⇒ 2
- [Metal] Wire: 4 ⇒ 10
- Iron Hinges: 5 ⇒ 10
- [Type] Buttons: 10 ⇒ 20
Leathercrafting (Кожевенное дело)
- Rawhide (на верстаке): 1 ⇒ 2
- Nubuck Leather: 1 ⇒ 2
- Suede Leather: 1 ⇒ 2
- Heavy Top Grain Leather: 1 ⇒ 2
- Medium Top Grain Leather: 1 ⇒ 2
- Fur Leather: 1 ⇒ 2
- Fine Fur: 1 ⇒ 2
- Glue: 5 ⇒ 10
- Leather Handles: 1 ⇒ 2
- Leather Pads: 2 ⇒ 4
- Leather Straps: 1 ⇒ 5
- Rough Leather Straps: 1 ⇒ 5
- Weapons Belt: 1 ⇒ 5
- Fine Weapons Belt: 1 ⇒ 2
- Reinforced Leather Plate: 1 ⇒ 2
- Rough Leather Plate: 1 ⇒ 2
Tailoring (Портняжное дело)
- Все Waddings / Paddings / Cores / Felts: 1 ⇒ 2
- Cuirbound Linen: 1 ⇒ 2
- Coarse Linen Cloth (на верстаке): 1 ⇒ 2
- Linen / Wool / Cotton Strings: 10 ⇒ 25
- Sewing Needles: 10 ⇒ 50
- Pins & Needles: 5 ⇒ 10
Рецепты со скорректированными соотношениями:
- Steel Lames: 1 ⇒ 2 (Требуется 15 Steel Sheets вместо 16)
- Coarse Leather Bands: 20 ⇒ 50 (Требуется 5 Nubuck Leather вместо 2.5)
- Leather Bands: 20 ⇒ 50 (Требуется 5 Medium Top Grain Leather вместо 2.5)
- Coarse Leather String: 50 ⇒ 100 (Требуется 5 Nubuck Leather вместо 2)
- Leather String: 50 ⇒ 100 (Требуется 5 Medium Top Grain Leather и 5 Boar Sinew вместо 2 и 2)
Новые размеры стаков
Чтобы уменьшить проблемы с инвентарем и улучшить рабочий процесс в мастерских, мы увеличили размеры стаков для следующих предметов:
- Все предметы для строительства (building props) → 25
- Animal Hides → 50
- Rough Animal Hides → 50
- Leather String → 500
- Cuirbound Linen → 50
- Fur Leather → 50
- Fine Fur → 50
- Leather Bands → 200
- Coarse Leather Bands → 200
- Linseed Oil → 50
- Tallow → 200
- Lard → 200
- Glue → 200
- Fine Glue → 200
- Sanctified Oils (i-iv) → 20
- [Metal] Nails → 1000
- [Metal] Studs → 1000
- [Metal] Hinges → 50
- [Metal] Arrowheads → 200
- [Metal] Buckles → 200
- Long Wood Stock → 50
- Long Fine Wood Stock → 50
- Wood Beams → 50
- Fine Wood Beams → 50
- Clay Bricks → 50
- Wool Fiber → 100
- Cotton Fiber → 100
- Flax Fiber → 100
- Flax Seeds → 100
- Horn Needles → 500
- Sewing Needles → 500
- Все Buttons → 200
Мастерский крафт (Master Crafting)
Введены предметы уровня Master Crafted. Они имеют отличительную иконку, отображают бонус к Силе Предмета (Item Power) и показывают имя создателя в деталях предмета. Предметы, имеющие характеристику ‘Item Power’, теперь могут стать Master Crafted, если вероятность успеха при крафте достигает 95% или выше. Это дает бонус +50 к Item Power на подходящих предметах. Шанс мастерского крафта масштабируется в зависимости от вашего уровня навыка по отношению к сложности рецепта (самые высокие шансы — на полностью освоенных рецептах).
Для новых игроков
Новые персонажи теперь начинают с размещаемым сундуком (Storage Chest) в инвентаре, а также с базовыми инструментами и оружием для успешного старта.
Обновления простых сундуков:
- Переименован в Storage Chest.
- Сложность рецепта снижена с 12 до 9, и теперь он разблокирован по умолчанию.
- Обновлено описание: «Place on a plot to store items. Storage: 32».
Игровой процесс
- Проведены экспериментальные исправления спавна NPC — мы ждем ваших отзывов по этому поводу.
- Исправлена ошибка, из-за которой чрезмерное количество маркеров на карте влияло на стабильность игры.
- Исправлена проблема с посохом Sylvan Staff — Overgrowth; теперь заклинание применяет прямое исцеление.
- Присутствие культистов было усилено и перераспределено во всех подземельях Rivulet.
- Исправлены проблемы с проблемным спавном именных противников (named spawns).
- Исправлена ошибка, из-за которой надгробия (Tombstones) дублировались, если хитбоксы трупов сталкивались со снарядами мобов.
- Исправлена ошибка, из-за которой вместо правильного трупа члена группы призывался его дубликат («ghost corpse»).
- Исправлена визуальная ошибка с моделью Water Well.
- Ресурсы Sand, Clay, Gneiss и Cotton теперь можно найти на Глобальном Рынке (Global Market) при использовании фильтров.
Слеш-команды
Слеш-команды вернулись, теперь с автодополнением! Введите / в чате, чтобы отобразить полный список доступных команд. Помимо удобства (QoL), слеш-команды позволяют удаленно выполнять социальные действия, например, создавать группу.
Доступные категории:
- Команды чата для изменения канала (
/zone,/nearby,/party,/clan,/general) - Команды клана (
/clanpromote,/clandemote,/clanleave…) - Команды группы (
/invite,/leave,/disband…) - Эмоции (
/sit,/greeting,/yes…)
Пользовательский интерфейс
Обновление меню персонажа
- Меню персонажа было перемещено на правую боковую панель для согласованности с другими внутриигровыми меню.
- При осмотре предметов их характеристики теперь отображаются в плавающей всплывающей подсказке (при наведении или клике).
- Вкладка экипировки (Equipment) больше не перехватывает управление камерой. Ваш персонаж отображается прямо в меню, давая вам больше свободы в движениях.
- Под вашим персонажем теперь отображается его имя и средний уровень Item Power.
- При выборе слота экипировки отображаются только те предметы, которые можно в него экипировать.
- Окно характеристик (Stats) было перемещено из небольшого всплывающего окна в собственную вкладку с уникальными иконками.
- Вкладка навыков (Skills) была перенесена из Журнала в Меню Персонажа.
Обновление меню Клана
- Меню клана также перемещено на правую боковую панель.
- Игроки без клана увидят две вкладки: Join Clan (Вступить) и Create Clan (Создать).
- Игроки в клане увидят три вкладки: News (Объявления), Members (Участники) и Applicants (Кандидаты).
- Настройки клана, включая кастомизацию геральдики и опции выхода/роспуска клана, теперь доступны в правом верхнем углу меню клана.
Другие улучшения UI:
- Все атрибуты/характеристики в панели деталей любого предмета получили уникальные иконки для лучшей узнаваемости.
- Исправлена ошибка отсутствующего пробела в поле Зачарования (Enchantment) при продаже зачарованных предметов на рынке.
- Исправлена ошибка, из-за которой название участка сбрасывалось на “No Plot Name”, если нажать Edit и подтвердить без изменений.
- Ремесленные станки теперь будут автоматически прокручиваться вниз, пропуская более легкие рецепты при доступе.
- Окно создания персонажа теперь лучше запоминает выбор цвета (цвет волос, бровей и макияжа).
- Кнопка продления участка (Plot extension) теперь становится неактивной, если у игрока нет токенов или до истечения срока участка осталось более 30 дней.
Искусство и визуальные эффекты
- Мы провели масштабную работу по улучшению читаемости ресурсов в биомах. Небольшие скопления ресурсов с низкой плотностью были преобразованы в более крупные (например, клубника, многие цветы и большинство грибов).
- Некоторые растения стали выше или просто больше. Например, черника теперь заменена кустом черники.
- Скорректированы цвета, чтобы некоторые ресурсы лучше выделялись на фоне травы.
- Обычная неинтерактивная трава и мелкие растения стали более однородными и немного ниже.
- Несколько растений были созданы с нуля для улучшения визуального качества (например, растение Cotton).
- Исправлено растяжение текстур у Brickmaker.
- Настроены лестницы из Granite, чтобы ступени не проходили сквозь гранитную стену при соединении.
- Удалены парящие пограничные камни в Авалоне (Avalon) и Лионессе (Lyonesse).
Новые эмоции и настроения
- Добавлены новые эмоции: Insult (Оскорбление), Show Respect (Проявить уважение), Let’s Go! (Погнали!) и Call Out (Оклик).
- Настроения (Moods): В меню эмоций появилась дополнительная вкладка, позволяющая выбрать выражение лица, отражающее ваше текущее настроение. Двойное нажатие клавиши C — быстрый способ открыть эту вкладку. Выбранное настроение сохраняется до тех пор, пока вы не выберете другое.
- Эмоции теперь имеют базовую лицевую анимацию, но они не переопределяют ваше текущее настроение. Эмоции можно сильно изменить, смешивая их с различными настроениями.
Известные проблемы
- Уведомления о приглашении в клан (клавиша N) появляются только на секунду.
- Сообщения, написанные в Zone чат, не отображаются над головой персонажа.
- Панель деталей предмета может дрожать при использовании различных станков.
- Персонажи не могут передвигаться стрейфом (вбок) при использовании одноручного оружия или посоха.
- Козы (Goats) проявляют агрессию к игрокам на основе расстояния до них.
- Производительность может значительно падать в плотно застроенных зонах.
- Туман резко материализуется при входе в биом Corrupted Plains и распространяется на другие биомы, пока игрок не покинет зону.
- В настройках управления панель персонажа по-прежнему называется «Equipment».

